A downloadable game for Windows, macOS, and Linux

Rhythm Company: Tower of Dissonance es un juego que fusiona mecánicas de juegos de ritmo y RPG por turnos, en el cual controlas a 4 héroes rítmicos que deben llegar a la cima de la Torre de la Dissonancia. Para lograrlo, deben derrotar a un enemigo por piso, y la única manera de hacerles daño es atacando al ritmo de la música.

Lo básico que hay que saber:

Para realizar daño constante deberás apretar el boton al ritmo de la canción, pero no tan rapido ni muy lento!

aproximadamente a 65 BPM

Para que te hagas una idea como al ritmo de este metronomo

El ataque basico de los 4 heroes con D,F,J,K se hace marcando ese ritmo cada compas

(Nota: Siendo O espacios donde se marca el ritmo y X espacios donde no se debe tocar el boton)

Compas1    Compas2   Compas3   Compas4

|-O-X-X-X-|-O-X-X-X-|-O-X-X-X-|-O-X-X-X-| (imaginar ritmo equivalente al video de youtube enviado)

Adicionalmente hay 4 habilidades mas que no son necesarias para ganar, pero si serviran para hacer el juego mas interesante

Bajo - SLAP - Aumentar defensa

Compas1    Compas2   Compas3   Compas4

|-O-X-O-O-|-O-X-O-O-|-O-X-O-O-|-O-X-O-O-|

Percusión- CHACHACHA - Cura

Compas1    Compas2   Compas3   Compas4

|-O-O-O-X-|-O-O-O-X-|-O-O-O-X-|-O-O-O-X-|

Violin - STACCATO - Aumentar daño

Compas1    Compas2   Compas3   Compas4

|-O-X-X-O-|-O-X-X-O-|-O-X-X-O-|-O-X-X-O-|

Guitarra - DISTORT - Super Ataque

Compas1    Compas2   Compas3   Compas4

|-O-X-O-X-|-X-O-X-X-|-O-X-O-X-|-X-O-X-X-|

Buena suerte.











Download

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Rhythm Company Tower of Dissonance.zip 85 MB

Install instructions

Descarga el zip, descomprimelo y ejecuta el .exe.

Comments

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Música 10/10 me pareció muy genial que también cuando los personajes hacían sus ataques especiales, estos sonaban bien con la música. Jugué todos los niveles, pero ninguno pude derrotar al enemigo, si alcance a completar las canciones y me entretuve intentándolo. El tema de turnos no sé si me convence 100%  yo creo que tengo que acostumbrarme, pero si lo encontré muy interesante ver como el enemigo tocaba su música agradable de escuchar y ver que iba pasando y estar atento para planear que habilidades tratar de ocupar y las más posibles en mis turnos. Me costó agarrar el ritmo a ciertos ataques especiales, pero los sentí bien implementados, lo que si no me pareció es que los personajes cuando se quedan sin magic o mana, siguen haciendo las animaciones y ataques pero sus efectos no ocurren, yo creo que debe haber otra animación para indicarte que no tiene más maná disponible. Si es un juego bastante innovador y entretenido, que es lo que siento que importa realmente al final del día, se siente como una base sólida para poder agregarle varias cosas tanto por el lado rítmico como el RPG, cool :)

Quiero felicitarlos por crear una experiencia tan creativa y entretenida que combina mecánicas de ritmo y RPG por turnos de forma única. La música chiptune y la estética pixel art generan una atmósfera envolvente y armoniosa, mientras que el gameplay destaca por su dinamismo y originalidad. Aunque el tutorial y algunos elementos visuales podrían ser más claros, como el feedback al acertar o fallar en el ritmo y la identificación de los roles de cada instrumento, el juego se siente muy bien logrado. Disfruté muchísimo la propuesta y espero ver más proyectos suyos en el futuro. ¡Gran trabajo!

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Me gustó mucho la música, tiene un toque chiptune que me llamó la atención.

El concepto de rpg y música es interesante, no lo había visto antes y me parece bien logrado, es entretenido de jugar y tiene buen ritmo que es importante en este tipo de juegos.

Por otro lado, el concepto estético es adecuado, me recuerda a juegos estilo cozy, con colores bonitos y los instrumentos como personajes.

Sigan el buen trabajo!!!

Es bastante profesional que al iniciar el juego comience con música, además de que es una interfaz agradable de ver. Solo cabe detallar que, al leer las instrucciones, dado que el fondo es bastante claro, es complicado de leerlas. Tal vez colocar un pergamino de color café donde esté las instrucciones o bien algo por el estilo. Igualmente es un detalle mínimo que no afecta la jugabilidad.

Hablando de por sí del juego, creo que debe haber alguna forma de que quede claro que estoy apretando las teclas, o por lo menos que avise si fallo o algo por el estilo, dado que apreté incontablemente los botones y no sabía si estaba ganando o perdiendo. 

Me gusta el concepto de un juego con combates RPG que se basan en llevar el timing de la música; incluso tiene potencial como juego para enseñar a niños sobre el tempo y a desarrollar el entrenamiento motor que les permita llevar el ritmo de la música. Me gustaría que se hiciese una versión larga y entera de este juego, muy bueno

Concepto

Me parece muy interesante y novedosa la mezcla de Juego de Ritmo y de RPG por turnos, es algo que no había visto antes.

Diseño, estética y música

La estética pixel art y el soundtrack tipo chiptune tienen muy buena cohesión y recuerdan a los juegos RPG antiguos. El soundtrack se conecta muy bien con los ataques de los personajes de la party y los bosses, manteniendo una armonía y cohesión en el juego  a nivel de diseño. (Un pequeño nitpick mío pero si los "malos" quieren destruir el ritmo, por qué no rompen la armonía del sonido/música dentro del juego ?)

Gameplay

Me costó al principio entender el tutorial, creo que nunca aprendí bien como usar los ataques especiales de algunos instrumentos más allá de probar varias veces y ritmos diferentes con algunos, de hecho por mera casualidad entendi que mantener apretado un boton y luego soltarlo en el ritmo servia para atacar. También siento que si me hubiesen explicado que tecla era cada instrumento, además de explicar que la F es la guitarra en el tutorial, ya que al momento de tener a los demas integrantes de la party tuve que reiniciar varias veces para probar qué instrumento era qué.

Otra cosa que sentí que faltó, fue la distinción de los roles de los personajes, o que se sintiera que todos eran importantes de la misma forma. Digo esto porque completé todos los niveles solamente usando los ataques normales de la guitarra (haciendo 6 de daño cada ataque, aunque me di cuenta que si no seguia bien el beat solamente hacia 2 de año). Por lo tanto, no usé a los demás intrumentos en los otros niveles ya que sentí que no me aportaban tanto si solamente haciendo daño con la guitarra podía ganar(y además me costó entender como funcionaban los ataques especiales de cada uno). Quizás en algunos niveles algunos instrumentos podrían ser más útiles que otros, en un nivel por ejemplo podría haber un boss que aplique debuffo a las curas, por lo que el Bajo sería más útil ya que daría defensa, o un Boss que cada cierto tiempo baje el ataque de la party, obligandote a usar el ataque especial que sube el ataque de la party para poder contrarrestar eso, o un boss que al tener poca vida se recupere, obligandote a usar un ataque especial cargado que demore en castearse pero que haga mucho daño para rematarlo y evitar que se helee. Por lo que menciono, siento que no pude disfrutar mucho el aspecto RPG del juego en el sentido de no poder sacar más provecho de los roles de cada instrumento y sus diferencias en las habilidades.


Hud

Quizás hablo desde la inexperiencia respecto a teoría musical, pero siento que faltó más feedback visual respecto a mis acciones y al ritmo. Me di cuenta del icono que marcaba el beat, pero me distría un poco que estuviese en una esquina lejos de la acción del juego, siento que quizás podría estar al medio de alguna forma, quizás integrado al idle movement del mismo boss de cada stage, lo que tendría más sentido ya que es el boss el que "marca el ritmo" de cada level. Un acierto es la barra de tiempo arriba , aunque me costó verla al principio, pero es bueno tener un feedback de lo que dura un turno y que este tenga un tiempo limite, agregando más dificultad al momento de elegir que acciones y que personajes usar (aunque como mencioné en el apartado de arriba, de todas formas solamente usé el ataque básico de la guitarra, pero hubiese sido un plus en el sentido RPG si hubiese estado forzado a pensar más y usar diferentes instrumentos en momentos determinados). También como pequeño detalle, el font de las letras con tilde y la Ñ eran diferentes que al resto de letras (otro nitpick quizás pero le quita la cohesión al diseño).


PD: espero no se tomen el comentario a mal la vd me entretuve jugandolo y me gustan mucho los RPG, se nota que se esforzaron así que sentí que debía darles un comentario honesto de lo que pienso q_q


I like Pokemon.......a lot - ign post - Imgur

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Tengo mucho hype por probar este juego! Luego les cuento mi experiencia respondiendo este mismo mensaje :D
(2 edits)

Después de jugar Rhythm Company: Tower of Dissonance, quiero felicitarles por el gran trabajo. La integración entre las mecánicas de ritmo y RPG por turnos me pareció muy creativa. Además, el uso de los cuatro instrumentos le da un toque único y muy entretenido. También me encantó cómo cada héroe tiene habilidades distintas que permiten plantear estrategias interesantes durante las partidas.

Una cosa que disfruté mucho fue la diferencia entre los ataques base y los especiales, ya que los sonidos asociados le dan un gran dinamismo al gameplay. Seguir el ritmo para ejecutar las acciones agrega un nivel de inmersión que hace que cada batalla sea emocionante.

Disfruté muchísimo el juego, y se nota el esfuerzo y dedicación detrás de cada detalle. ¡Espero ver más de su trabajo en el futuro!

Está muy bueno!! soy fan